pour le coup de la side, je pense pas vraiment que ca va amener beaucoup de triche, enfin c'est vrai que c'est un risque, mais tu peux aussi lister 15 cartes, puis en changer 3 et dire "oups, c'était un changement de derniere minute, j'ai oublié de le reporter sur ma liste"
le risque de se faire choper est pas tellement plus grand, et la sanction est probablement la meme, donc bon.
par contre pour le coup des clones, j'apprécie moyennement :
a la limite, que cloner une bete légendaire la tue, je reconnais que ca tiens pas debout, vous avez beau cloner qui vous voulez, ca ne tuera personne. par contre fixer ce truc la comme ils l'ont fait c'est vraiment completement con, parce que ca ne pose plus probleme d'avoir deux légendes face a face qui se tapent dessus mutuellement.
d'un point de vue flavor, si toi et ton adversaire etes capables d'invoquer le meme personnage en meme temps, c'est qu'en fin de compte il n'est pas si "unique" que ca, ce que tu invoque est une sorte d'avatar de ce perso ou un truc qui a les memes propriétés, mais crée de toutes pieces par ton mana. donc si il peut y en avoir deux a la fois, qu'est-ce qui empeche qu'il y en ait deux a la fois, mais qui se battent cote-a-cote ?
bref, si ca ne dépendait que de moi, j'aurais fait tout simplement que la regle des légendes se réfere uniquement au texte imprimé de la carte, en gros un clone copie un sharuum : la regle voit "en dessous" de l'effet de copie, et se rends compte qu'il n'y a pas deux sharuums, mais un sharuum et un clone, donc rien ne se passe.
par contre si il y a deux "vrais" sharuums, ca provoque une rupture dans la trame de l'espace temps qui englouti les deux dans un trou noir avant de se refermer en rotant.
enfin ceci dit les clones tueurs c'était bien pratique, parce que dégager une
Avacyn, Angel of Hope planquée sous un
Ascétisme, c'est pas évident.